es dificil porque eres retrasado y no tienes habilidades basicas para resolver problemas, gracias por exponerte
作为一款Meta游戏,《Oneshot》是非常成功的,游戏与游戏外的互动基本可以打满分,毫无疑问,这款游戏也会在Meta类游戏史上留下浓厚的一笔色彩。
但是,作为一款RPG游戏,我认为《Oneshot》是一部勉强及格的作品,刚刚达到59分的水平,在基本的叙事能力上,它甚至不如隔壁在关键剧情上唱歌导致尴尬的《Rakuen》。《Oneshot》这部作品缺乏基本的阐述游戏世界观的能力,由于它Meta游戏的特性,游戏剧情上多次出现对电脑编程类专业术语的陈述,这加重了玩家理解游戏世界观的负担,而游戏本体却没能很好的解释这些很复杂的专业术语,很多玩家玩完游戏后甚至不能够很好的阐述故事的剧情大体,二周目的结局很感动,故事本体却非常的累赘繁琐,简单来说,就是粉丝卖安利都卖的有些困难,这注定了《Oneshot》是一部小众向的作品。
可能由于《One shot》本身游戏内容有限,在人物塑造方面暴露了太多缺点,不夸张的说,这部作品只有Niko一人的塑造是合格的,其他所有角色的塑造都是非常片面甚至刻板的,一周目的先知机器人、机器人小姐、修灯的维修师小哥……这些角色在一周目的表现有限,足够引起人们的好奇心,但是不够深刻。他们本应该在二周目有更精彩的表现,但实际上,没有,二周目的主要戏份都被另外3个孩子占据了,一周目这些角色最大的作用就是被作者安排的剧情杀给杀死了,仿佛按着你的头说,给我哭!——剧情杀安排的太刻意了……离开矿洞时矿洞就把人压死了,飞机送Niko落地就废了,lamplighter回去接人就卡在电梯里了……这种相同的套路,居然在短时间里出现了如此多次……不禁让人唏嘘。还是之前那句话,这个游戏只塑造好了Niko一人,其他角色的塑造等级和大多数RPG黄油路人一个水平,基本上没有深入,主要用途为剧情牺牲。
同时,这款游戏作为一款RPG游戏,它的玩法也是很有限的。主要就是跑图、找东西、解密……跑图显得非常的无聊,这不是因为《One shot》的跑图时间真的比其他RPG游戏短,而是因为《One shot》里和场景的互动时间既不算多,也不算有趣。由于采取了无边缘的地图,导致切换地图的时候非常难受,你只是走在一片空地上,突然就黑屏然后进入另一片地图,这个切换时间还不算快,吞吞吐吐的让人十分痛苦,幸好游戏里带着快速移动的功能,不然游戏体验还能进一步下跌。
而作为游戏本身最优秀的Meta解密部分,也不算亲切合理,尤其是一周目时,它突然就告诉你,需要密码了,密码在我电脑里,没有任何线索提醒,也不告诉你在哪个盘,就让我自己去找,好像把玩家当做傻子一样。从二周目来看,啊,原来它也是知道要把线索告诉你大概在哪里的啊,为什么一周目做的这样的糟糕?如果不是进入了二周目,这款游戏的Meta解密就像一个实验性的电影一般,新奇,但是不够优秀,甚至有些离谱。
游戏本身的引导也是很糟心的事情,例如,每次一个部分完成的时候,Niko就要提出睡觉来存档,于是玩家又要到处找床,清晰地告诉了玩家床在哪里的事情只有图书馆,找床的过程造就了更多无聊的跑图时间。
游戏的像素CG非常多,算是优点,可以看出作者的用心,在塑造情感和氛围上作者毫无疑问耗费了大量的心思,可能是因为作者没有足够的人员来测试游戏本身的问题(好像只有4、5位?)游戏本身存在大量游玩体验上的硬伤,非常让人劝退。
可以看得出这是一部有想法的作品,但是作者还需要再接再厉。