Rant TOTAL TROONSHOT DEATH!

>honestly the engine it runs on doesn’t matter literally every rpg is the same, i just like the game for what it is most of the people who are leakin- ACKA CK ACK ACKA CKACK ACK!
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honestly the engine it runs on doesn’t matter literally every rpg is the same, i just like the game for what it is most of the people who are leaking about it can’t figure out how to separate the art from the artist
What is the game, I've never played it because I know I was born a man but there has to be something good about it if so many people enjoy the slop.
 
honestly the engine it runs on doesn’t matter literally every rpg is the same, i just like the game for what it is most of the people who are leaking about it can’t figure out how to separate the art from the artist
Игра вылетает сразу после запуска. Причем так было с дефолтной версией игры, потом успешно запустилась в бета версии, которую рекомендует разработчик, если происходят краши. Вот только в этой бете нет Русского.
 
it’s a puzzle game for the most part but it has good story elements and it’s good play it also @Fortuna can you fuck off?
很无聊,游戏内容就是拿着道具到处去碰运气,看能不能触发什么东西,游戏引导几乎为0,经常逛了半天不知道干什么,玩了几个小时,这还是有史以来第一个给我玩出怨气的游戏,真他妈操蛋
 
很无聊,游戏内容就是拿着道具到处去碰运气,看能不能触发什么东西,游戏引导几乎为0,经常逛了半天不知道干什么,玩了几个小时,这还是有史以来第一个给我玩出怨气的游戏,真他妈操蛋
这个招牌是一个微妙的玩笑。这家店叫 "Sneed's Feed & Seed",其中 "feed"和 "seed"都以"-eed"结尾,因此与店主的名字Sneed押韵。牌子上写着这家店是 "以前是查克的",意味着 "F"和 "S"开头的两个字会以"-uck"结尾,与 "查克"押韵。所以,当Chuck拥有这家店时,它应该叫 "Chuck's Fuck and Suck"。
 
很无聊,游戏内容就是拿着道具到处去碰运气,看能不能触发什么东西,游戏引导几乎为0,经常逛了半天不知道干什么,玩了几个小时,这还是有史以来第一个给我玩出怨气的游戏,真他妈操蛋
es dificil porque eres retrasado y no tienes habilidades basicas para resolver problemas, gracias por exponerte
 
es dificil porque eres retrasado y no tienes habilidades basicas para resolver problemas, gracias por exponerte
作为一款Meta游戏,《Oneshot》是非常成功的,游戏与游戏外的互动基本可以打满分,毫无疑问,这款游戏也会在Meta类游戏史上留下浓厚的一笔色彩。
但是,作为一款RPG游戏,我认为《Oneshot》是一部勉强及格的作品,刚刚达到59分的水平,在基本的叙事能力上,它甚至不如隔壁在关键剧情上唱歌导致尴尬的《Rakuen》。《Oneshot》这部作品缺乏基本的阐述游戏世界观的能力,由于它Meta游戏的特性,游戏剧情上多次出现对电脑编程类专业术语的陈述,这加重了玩家理解游戏世界观的负担,而游戏本体却没能很好的解释这些很复杂的专业术语,很多玩家玩完游戏后甚至不能够很好的阐述故事的剧情大体,二周目的结局很感动,故事本体却非常的累赘繁琐,简单来说,就是粉丝卖安利都卖的有些困难,这注定了《Oneshot》是一部小众向的作品。
可能由于《One shot》本身游戏内容有限,在人物塑造方面暴露了太多缺点,不夸张的说,这部作品只有Niko一人的塑造是合格的,其他所有角色的塑造都是非常片面甚至刻板的,一周目的先知机器人、机器人小姐、修灯的维修师小哥……这些角色在一周目的表现有限,足够引起人们的好奇心,但是不够深刻。他们本应该在二周目有更精彩的表现,但实际上,没有,二周目的主要戏份都被另外3个孩子占据了,一周目这些角色最大的作用就是被作者安排的剧情杀给杀死了,仿佛按着你的头说,给我哭!——剧情杀安排的太刻意了……离开矿洞时矿洞就把人压死了,飞机送Niko落地就废了,lamplighter回去接人就卡在电梯里了……这种相同的套路,居然在短时间里出现了如此多次……不禁让人唏嘘。还是之前那句话,这个游戏只塑造好了Niko一人,其他角色的塑造等级和大多数RPG黄油路人一个水平,基本上没有深入,主要用途为剧情牺牲。
同时,这款游戏作为一款RPG游戏,它的玩法也是很有限的。主要就是跑图、找东西、解密……跑图显得非常的无聊,这不是因为《One shot》的跑图时间真的比其他RPG游戏短,而是因为《One shot》里和场景的互动时间既不算多,也不算有趣。由于采取了无边缘的地图,导致切换地图的时候非常难受,你只是走在一片空地上,突然就黑屏然后进入另一片地图,这个切换时间还不算快,吞吞吐吐的让人十分痛苦,幸好游戏里带着快速移动的功能,不然游戏体验还能进一步下跌。
而作为游戏本身最优秀的Meta解密部分,也不算亲切合理,尤其是一周目时,它突然就告诉你,需要密码了,密码在我电脑里,没有任何线索提醒,也不告诉你在哪个盘,就让我自己去找,好像把玩家当做傻子一样。从二周目来看,啊,原来它也是知道要把线索告诉你大概在哪里的啊,为什么一周目做的这样的糟糕?如果不是进入了二周目,这款游戏的Meta解密就像一个实验性的电影一般,新奇,但是不够优秀,甚至有些离谱。
游戏本身的引导也是很糟心的事情,例如,每次一个部分完成的时候,Niko就要提出睡觉来存档,于是玩家又要到处找床,清晰地告诉了玩家床在哪里的事情只有图书馆,找床的过程造就了更多无聊的跑图时间。
游戏的像素CG非常多,算是优点,可以看出作者的用心,在塑造情感和氛围上作者毫无疑问耗费了大量的心思,可能是因为作者没有足够的人员来测试游戏本身的问题(好像只有4、5位?)游戏本身存在大量游玩体验上的硬伤,非常让人劝退。
可以看得出这是一部有想法的作品,但是作者还需要再接再厉。
 
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